Как играть в 1000 вдвоем
19 февраля 2023Среди карточных развлечений тысяча выделяется непростыми правилами и длительностью сессий. Игра известна более 200 лет, в ней участвуют от 2 до 4 человек. От числа людей зависит способ раздачи карт, но при этом регламент сохраняется. Из этой статьи можно узнать, как играть в 1000 вдвоем, согласно общепринятым правилам.
Как играть в тысячу вдвоем по правилам
Независимо от количества человек, в тысяче используют 24 номинала: от девятки до туза. Играют без джокеров. Задача соперников — быстрее получить 1000 очков, собирая взятки по ходу партий. Все номиналы, кроме девятки, имеют баллы. Формируется единственная комбинация — «хваленка» или марьяж. Всего их 5, 4 состоят из короля и дамы по масти, 5-я получается из 4 тузов (она не всегда включается в игру).
Правила сдачи карт
Тысяча в формате «1 на 1» менее популярна, чем классическая версия на троих. Независимо от количества человек, в каждой партии есть дилер. Он раздает себе и оппоненту по 7 карт, формирует два прикупа по три номинала в закрытую. Дилер определяется жребием (броском монетки или по старшинству), как и в других карточных играх.
Раздающий обязан перетасовать колоду и дать противнику сдвинуть ее перед началом. Дилер имеет право взглянуть на последнюю карту, которая в любом случае достанется ему. Появление девятки позволяет раздающему сдвинуть колоду еще раз. Трехкратное повторение ситуации с девяткой принесет штраф дилеру в 120 очков.
Раздача в тысяче ведется по 1 карте. Запрещено откладывать первую и последнюю тройки из колоды в прикуп. Этим правила игры в тысячу на двоих отличаются от стандартных.
Розыгрыш и торги
Раунд всегда стартует с торговли. Участники озвучивают цену, кратную пяти: от 100 до 300. Тот, кто назвал наибольшую сумму до трехсот и перебил соперника, имеет право первого хода. Он обязуется набрать указанное количество баллов.
Выбор прикупа сродни лотерее: его состав не знает никто. Победитель забирает 2 карты, изучает руку, откладывает два номинала в пас и начинает раунд. Если он открывается и видит, что сумма ниже ранее заявленной, игрок может озвучить это — оппонент записывает себе +60.
Победитель торгов не получит больше баллов за кон, чем указал. Пример: он заявил 150, а в раунде набрал 300. В зачет пойдут 150. После получения прикупа противник иногда повышает ставки. Это делается в надежде записать больше баллов в личный счет по итогу кона.
Старшинство карт в ходе раунда:
- Туз выше всех
- Десять
- Король
- Дама
- Валет
- Девять.
Марьяж принесет игроку от 40 до 200 очков. Он состоит из дамы и короля одинаковой масти. В некоторых версиях присутствует 4 туза, за них полагается 200 баллов. Марьяж объявляется так: участник кладет на стол одну из карт, говоря название комбинации или специальное слово. Выбранная масть становится козырем в коне, но его может перебить аналогичный ход соперника.
«Хваленку» в раунде можно объявить так: «Она», «Хвала», «Козырь». Использование слов зависит от региона. Можно добавлять свои названия.
Марьяж объявляется на любом ходу, кроме первого, — требуется минимум 1 взятка. На старте допускается разбить комбинацию без «хвалы». Тузовый марьяж не предполагает использование козыря.
Подведение итогов начинается после окончания раунда.
Подсчет очков
Для выявления результатов завершенного кона используется таблица. Ниже описана ценность карт согласно их номиналу.
Единственная комбинация в тысяче на двоих под названием марьяж рассчитывается вместе с другими номиналами:
- Тузовый — 200.
- Червовый — 100.
- Бубновый — 80.
- Трефовый — 60.
- Пиковый — 40.
Игрок с прикупом получает заказанную сумму. Если собрано меньше, разница записывается в минус как штраф. Допустим, человек выиграл торги за 200 очков, а набрал в коне 190. В его результат запишется 10.
В режиме офлайн участники могут внести поправки в регламент: поменять штрафы или систему начисления баллов, добавить тузовый марьяж, скорректировать принцип выбора козыря. Все эти нюансы обсуждаются до начала первой раздачи, а также записываются во избежание споров и конфликтов.
Ход игры в тысяче
После раздачи стартуют торги за прикуп. Его получает участник, объявивший большую сумму баллов, другие пасуют. Возможный максимум — 300 очков. Победитель начинает раунд как крупье, но прежде он может объявить о том, что не в силах набрать названную сумму. За это полагается штраф на всю ставку, соперник получает 60.
В коне противники поочередно кладут карты. Победа определяется по старшинству номинала или козырю. Участник скидывает или бьет соперника. Выигравший начинает следующий ход.
Со 2-й взятки участник имеет право объявить марьяж. Владелец короля и дамы получает баллы за масть и называет козырь. При появлении тузовой «хваленки» его нет. Козырь работает в течение действующего кона.
Обладатель 880 баллов, согласно правилам, обязан «сесть на бочку». Игрок за три следующих раунда должен набрать недостающие до победы 120 очков. В случае поражения он «слетает с бочки». Фиксируется штраф в 120 очков.
На старте оппоненты могут сыграть в «золотой кон», сделав ставку в 120 баллов. Их требуется набрать при последующем ходе. При удачном итоге участник записывает себе 240 очков.
к содержанию ↑Как играть вдвоем с другими правилами
В данном случае правила различаются в зависимости от величины руки. Это вносит разнообразие, если старый формат надоел.
На 9 карт
Соперники получают руку из девяти карт, создается два прикупа с тремя номиналами рубашкой вверх. Кон стартует после торгов по классическим правилам, марьяж объявляется со второго хода.
На 10 карт
Раздается 10-карточная рука, создается один прикуп с четырьмя номиналами взакрытую. Правила торгов, подсчета очков и очередности хода не меняются.