Правила игры в 1000 в кости
17 апреля 2023В играх с кубиками обычно все просто: сравниваются очки, выпавшие на двух или трех костях. Гораздо реже встречаются сложные дисциплины. Правила игры в 1000 в кости сразу могут быть непонятны. Также в разных компаниях существуют свои договоренности. Эксперты редакции изучили все варианты правил и составили полное руководство по Тысяче на костях. Прочитав статью, новички могут сразу начинать играть.
Описание игры и основные термины
Тысяча с кубиками — это гонка на набор очков. Каждый игрок стремится первым преодолеть рубеж 1000 в таблице. Набор баллов не происходит непрерывно. На пути участников препятствия — бочки и ямы. Это диапазоны, которые необходимо преодолеть за одну попытку.
Тысяча — это игра не только удачи, но и мастерства. Требуется знание вероятностей получения комбинаций. Важны умения наблюдать за оппонентами и формировать стратегии по ходу партии.
Бросают пять кубиков одновременно. Их грани размечены стандартно: от 1 до 6. Особые символы не задействуются. Подойдут любые кубики: из детских настольных развлечений, нардов или покерного набора. Для броска возможно использовать специальный стакан.
В партии обычно не менее 30 конов (раундов). В каждом до пяти попыток, в среднем две. Результаты раундов суммируются и записываются в таблицу. За отдельный кон обычно удается получить 20-25 очков. Минимум — 5, максимум — 1000 или 600, в зависимости от варианта правил.
Зонк — похожее развлечение, но с шестью кубиками.
Лучше всего играть вчетвером. Если участников больше, партия способна растянуться на несколько часов. При развлечении вдвоем в гонке могут возникать разрывы в сотни баллов — играть становится неинтересно.
Правила игры в 1000 с кубиками различаются в разных компаниях, но основные понятия одни и те же. Многие термины пришли из карточной Тысячи.
Термин | Смысл |
---|---|
Значащие грани | Учитываются при подсчете очков |
Незначащие грани | Не дают очков |
Допуск или вход | Получение 50 очков за кон, чтобы начать основной набор |
Болт | Штрафная отметка, когда кон нерезультативный |
Бочка | Очковый интервал, преодолеваемый за единственный кон |
Яма | Очковый интервал с более сложными правилами прохождения, но без штрафов и с неограниченным числом попыток |
Подтверждение | Обязательная повторная попытка, когда комбинация получена на всех костях |
Триплет | Три грани одинакового номинала в одном броске |
Квадриплет | Аналогично, но четыре грани |
Стрит, последовательность или ряд | Сочетание различных граней, идущих по порядку на пяти костях |
Комбинации
Задействованы пять одинаковых костей с гранями, пронумерованными от 1 до 6. Кубики выбрасываются одновременно.
Грани 2, 3, 4 и 6 — нулевые. Очки на них не суммируются к итогу раунда. Значимых граней две — 1 и 5. Единица стоит 10, пятерка — 5 поинтов. Пример результата броска: единичка плюс две пятерки дали 20.
Комбинации с тремя и более идентичными гранями самые важные. На них зарабатываются основные баллы в гонке.
Для определения стоимости триплета нужно умножить значение грани на 10. Например, за три четверки в таблицу записывается 4 × 10 = 40 баллов. Три единички — это 100.
При квадриплете применяется коэффициент x20. Так, четыре шестерки дают 6×20=120баллов.
Шанс выбросить триплет равны примерно 1 к 6, квадриплет — 1 к 70.
При комбинации «пять одинаковых» значение грани умножается на 100. При выпадении пяти единичек партия сразу выигрывается. Это будет работать, когда есть договоренность о множителе x100.
Возможно соглашение о других коэффициентах. Два распространенных варианта: повышение ценности четверных сочетаний до х40 и/или уменьшение множителя до х40 для пятерных.
Триплеты и квадриплеты сочетаются с одиночными кубиками. Например: 1, 3, 3, 3, 5 дают 45 очков.
Обычно вводятся дополнительные комбинации — последовательности или стриты. Для образования такого сочетания на костях должны выпасть различные грани, идущие по порядку без разрыва. Стриты могут быть получены только за один бросок.
Вид стрита | Очки на костях | Ценность |
---|---|---|
Малый | От 1 до 5 | 125 |
Большой | От 2 до 6 | 250 |
Фулл хаус — возможная экстра-комбинация. Это две плюс три одинаковых грани. Ценность фулл хауса должна быть не выше, чем у стритов.
к содержанию ↑Все правила игры в 1000 на костях
Если компания собралась играть в Тысячу с кубиками, придется согласовать все детали правил. В некоторых ситуациях могут существовать несколько вариантов развития событий. Лишь регламент броска всегда неизменен в любых версиях Тысячи.
Ход раунда
Задействуются все кости сразу. Если начальный бросок принес очки, разрешается кинуть незначащие кубики. То есть в раунде бывает до пяти попыток.
Пошаговое описание хода кона:
- Происходит стартовый бросок.
- Если в нем не получены очки, раунд для игрока завершен. Участнику записывается штрафная отметка — болт.
- Когда после первого броска получены значащие грани, эти кубики откладываются и больше не участвуют в попытках.
- Один из вариантов действий: не продолжать кон и записать себе полученные баллы.
- Второе решение — задействовать кубики с незначащими гранями.
- Если повторный бросок не принес комбинаций, результат кона обнуляется. Записи болта в этой ситуации нет.
- Когда в повторной попытке очки получены, они добавляются к результату кона. Незначимые кости возможно выбросить еще (до пяти раз в общей сложности).
- При комбинации сразу на всех гранях участник обязан выполнить подтверждающий бросок. Когда он нулевой, результат раунда сгорает. Штрафная отметка не ставится. Исход успешного подтверждающего броска плюсуется к имеющимся очкам.
Если возникло равенство балансов в таблице, делается дополнительная попытка. Она однократная. В ней действуют правила подтверждающего броска.
Еще одно возможное соглашение — играющий дубль во второй попытке. Пример: у участника три значащих кости в начальном броске. Игрок рискнул продолжать и выбросил дубль. Теперь результат раунда не будет обнулен.
Важное правило: при прохождении обязательных диапазонов (ям и бочек) необходимо идти до конца — бросать до получения всех значащих граней или до обнуления очков кона.
Начало игры
Чтобы начать запись баллов в таблицу, нужно пройти допуск. Это означает получение 50 очков за один кон. Вариант — 25. Если необходимый результат имеется сразу, например, триплет пятерок на трех кубиках, остальные не задействуются.
Независимо от полученных очков, в таблицу вносятся лишь 50. При нулевом результате отмечаются и накапливаются штрафные записи.
Комментарии:
- Шансы на получение 50 в одном раунде — примерно 1 к 10.
- Без выхода какого-то триплета допуск пройти почти невозможно. Ведь пять единиц в пяти попытках — еще менее вероятный вариант.
Вывод: для ускорения игры стоит устанавливать допуск в 25 поинтов.
Болты
Когда очки в первой попытке не получены, участнику ставится штрафная отметка — болт. Он обозначается точкой или кружком. Если результат кона сгорел после повторной попытки, болт не ставится.
Три штрафные отметки дают минус в 50 баллов. Для обострения борьбы возможно установить пенальти в –100. После получения штрафа все болты зачеркиваются. Их отсчет начинается заново.
Болт возникает примерно 7 раз за 100 конов.
При прохождении бочек и ям штрафных записей не бывает. Но болты ставятся при допуске. На старте реально накопить три или даже шесть штук. Это означает, что начальный баланс будет отрицательным: –50 или –100.
Обгоны
Когда участник обошел в таблице одного из оппонентов, конкурент получает штраф. Его величина — предмет договоренностей. Чаще всего это −50 или −100. При обгоне двоих или троих соперников списание с баланса происходит у всех.
Для обгонов возможно добавить такие правила игры в Тысячу на костях:
- При 200 баллах участник защищен от штрафов за обгон.
- Конкурент падает до своей предыдущей отметки в таблице, а не на 50 поинтов.
Обгон не засчитывается, если балансы участников сравнялись, и приходится делать еще один бросок.
Обгонов не бывает в ямах. В ситуации бочки одновременно у двоих игроков происходит особенный обгон — сброс конкурента, который ранее «сидел» на ней.
Самосвал
Когда участник оказался на отметке 555, все его баллы сгорают. Набор начинается заново, без прохождения допуска.
Игра на бочке
Набор баллов в таблице не происходит непрерывно. Когда достигнут рубеж в 950, участнику не записывается результат, а рисуется особый значок. Говорят, что игрок «сел на бочку». Теперь для победы в партии необходимо набрать 50 очков за один раунд.
Попасть внутрь диапазона 950-1000 нельзя. Сколько бы не набрал участник в предыдущем раунде, считается, что у него теперь лишь 950.
Обычно партия проходит с двумя бочками. Второй диапазон — 450-500.
Правила игры на бочках:
- На преодоление промежутка в 50 баллов есть три попытки.
- Набранные очки не записываются на баланс. Вместо них в таблице рисуются отметки «1» и «2».
- Если ни один из трех конов не дал 50 поинтов, игрок откатывается на отметку 900 (или 400) — получает штраф –50. Говорят, что участник, «слетает с бочки».
- После трех неудачных заходов (девять попыток в общей сложности) баланс участника обнуляется.
- На бочках запрещается останавливать броски. Нужно продолжать с незначащими кубиками до получения результата.
- На бочке не бывает двух игроков одновременно. Тот, кто находился на ней, слетает со штрафом –50.
- На бочках не ставятся болты за нулевые очки кона.
Все эти правила стандартные. Единственное, можно увеличить штраф до –100.
В Тысяче на кубиках нельзя переносить правило бочки из одноименной карточной игры. Там «запрыгивают» на 1000 с отметки 880. С костями на это уйдет примерно 100 попыток.
Более азартный вариант называется «открытая бочка». Здесь не применяются очковые интервалы, преодолеваемые в один прыжок. При открытой бочке требуется набрать в точности 1000 баллов. При переборе попытка не засчитывается.
Возможные штрафы при открытой бочке:
- Минус на сумму перебора сразу.
- Вычет –50 или –100 после трех или шести неудачных заходов.
- Обнуление баланса после 12 или 18 переборов.
Ямы
Чтобы играть в Тысячу с кубиками было интереснее, и когда есть время, возможно ввести еще один вид обязательных интервалов. Это называется ямой. При достижении 200 и/или 700 баллов необходимо выйти на отметку 300 или 800 за один раунд.
В отличие от бочки, попадают внутрь ямы, а не на ее нижнюю границу. Например, оказавшись на отметке 740, нужно сразу заполучить 60. По соглашению участников вводится правило, что яму возможно «перепрыгнуть», набрав более 100 очков, находясь до нее.
Обычно с двумя бочками и двумя ямами не играют. Это очень долго. Хороший вариант — одна бочка и одна яма.
к содержанию ↑Попав в яму 700-800 на отметке 725, выбраться возможно примерно с 100-й попытки.
Пример партии
При ведении таблицы результат раунда плюсуется к уже имеющимся баллам. Ниже показан пример завершения партии.
Расшифровка ситуаций, отмеченных цветом:
- Синий — записанные и отмененные болты.
- Красный — вычет –100 за третий болт.
- Оранжевый — списание –100 за обгон.
Партия проходила с одной бочкой на отметке 950. Участник №3 слетел со штрафом −100. Игрок №4 запрыгнул с первого захода и выиграл партию.
к содержанию ↑Как правильно бросать кубики
Правила игры в 1000 в кости не оговаривают регламент броска. Советы участникам развлечения следующие:
- При небольшом пространстве задействовать стакан, переворачивая его.
- Имея просторный стол, использовать большую коробку с невысокими бортами.
- Для ускорения процесса выдать каждому игроку свой комплект костей.